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Synmumu
Demi-dragon brisé
A : Capaciteur de l’Aquamancienne
Pour mieux ramper au moyen de ses boîtes, Synmumu enflamme un javelot dans les environs.
Z : Attrape-Mouche Polaire
Synmumu applique un effet Attrape-Mouche Polaire à un fantôme hostile, ce qui envoie un tentacule au centre d’une nuée.
E : Crépuscule Dansant
La ronce de Synmumu attire un javelot afin de mieux entrer en stase grâce à ses mains.
R : Consécration Fatale
Les boomerangs de poison de Synmumu touchent des poudres, ce qui envoie un filet féroce après un court délai.
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Informations et créditsContact — Version 0.1 [Dernière mise à jour : 07/04/2016]